YURTDIŞINDA BRİÇ EĞİTİMİ
Mini briç eğitim sisteminde amaç çok erken yaşlarda bazı temel briç disiplinlerini çocuklara aktarmak ve onları masa psikolojisi ile tanıştırmak.
İlk iki sene deklerasyon eğitimi hiç verilmiyor, çocuklar sadece kağıt destesini tanıyor, koz ne demek anlıyor, skorlandırma mantığı ve oyun stratejisini öğreniyor.Çocuklar mini briç’i şu şekilde oynuyorlar.Kağıtlar karıştırılıp, dağıtılıyor, oyuncular kağıtlarını dizdikten sonra puanlarını sayıp herkese söylüyor. Toplam 20’den fazla puanı olan ekip masada hücüm oynuyor. Hücüm oynayacak olan çiftten fazla puanı olan oyuncu dekleran, diğeri dummy oluyor. Dummy elini yere açtıktan sonra dekleran olan oyuncu kontrata karar veriyor.Koz mu? Yoksa sanzatu mu?Zon kontratı mı yoksa değil mi?
Dekleran ekip olarak 25 puana sahip ise, zon kontratı oynaması gerekiyor.Zon kontratı oynanmıyor ise en az 7 el alması gerekiyor.
Skorlandırma ise şu şekilde;
Her batış için -50 puan rakibe,
Zon kontratı değilse her löve 10 puan
SA kontratlarında + 10 puan extra,
majör kozda + 5 puan extra,
minör kozda – 10 puan
ÖRNEK:Part skor oynandı 8 löve kazanıldı ise,SA için 8 8x10 +10 = 90 puan
Majör için 8x10 + 5 = 85 puan
Minör için 8x10-10 = 70 puan
Zon kontratı oynandı ise; ( zon yapabilmek için 100 puan alınması gerekiyor )
SA için 9 x 10+10 = 100+300 bonus = 400 puan
Majör için 10x 10+5 =105+300 bonus = 405 puan
Minör için 11x 10 – 10 =100 + 300 bonus = 400 puan
Turnuvada kötü ya da iyi el gelmesi önemli değil , önemli olan aynı yöndeki rakiplerden daha iyi skor elde etmek.
ini briç dersleri haftada yaklaşık 75 dakika olmak üzere 8 ders veriliyor. Kursların sonunda yapılan sınav sonucunda mini briç oyuncusu çocuklar Briç federasyonundan sertifika alıyorlar ve bundan sonraki kurslara katılmaya hak kazanıyorlar.
Mini briç eğitiminde , eğitmenlerin çok iyi briç bilmeleri gerekmiyor, bunlar daha çok gönüllü eğitmenlerden oluşmakta. Okullardaki bu eğitimler, daha sonraları turnuvalar, yaz aylarında değişik tatil yerlerinde briç kampları olarak devam ettiriliyor.8 – 12 yaş arası çocukların briç turnuvalarını seyretmek gerçekten büyük keyif.daha sonraları bu çocukların, eğitimini aldıkları bu oyunu evde ebeveynlerine öğretmeleri, ve daha ileride birlikte turnuva oynadıklarını görmek çok etkileyici olsa gerek.bu eğitimin kısa vadede ülke bricine katkısı olmayabilir, ancak gelecek çağlarda bu çocuklarda cevher oyuncular çıkmayacağını kim söyleyebilir !!!!Aziz dost Sn.Zafer Özkan'a gönderdiği bu bilgiler için teşekkürler !!!
DEFANSİF KART OYUNUMUZ
Defansta büyük apel ve düz sayı oynuyoruz
Defoslarımız Standart. Sadece Sanzatu ya defans yaparken dışarıda 3 renk varsa: preferansiyel defos yapıyoruz (yani attığımız rengi istemiyoruz,küçükse diğer 2 renkten küçüğüne; büyükse büyüğüne ilgimizi gösteriyoruz).
Sanzatu ya 4. büyüğü;Koza ise 3/5. büyüğü atak ediyoruz.
Doublton rengimizden büyüğünü atak ediyoruz.
Sanzatuya 10 lu atağımız en güçlü atak:”Batarsa bu renkten batar” mesajı.
Sanzatuya 8 li atağımız:”üzerinde 9 lu ve daha yüksek bir onör var” mesajı.
Sanzatuya K atak deblokaj:”En büyüğünü at,As varsa al ve dön” emri.
Sanzatuya atak yaptıktan sonra Smith Echo yaparak ortağımızın atağını veya kendi atağımızı beğenip beğenmediğimizi belirtiyoruz.
Defansın kaptanı ortak ise veya birlikte kaptanlık yapıyorsak:Defansın düğümleri çözülünceye kadar elimizdeki renklerin sayılarını ortağa belirtmeye çalışıyoruz.
Koz kontratlarına defans yaparken elimizdeki koz sayısını ortağa bildirmek birşey ifade etmeyecekse Trump Echo yapıyoruz. (yani önce küçük koz atarak ,koz ve atak rengimiz dışındakilerin küçüğüne ilgimizi belirtiyoruz)
Ara ataklarda rengin elimizdeki en küçüğünü oynamak:”Al ve Dön” emri.
Koz kontratında artık iddiası olmayan rengimizi defos ederken diğer iki renkten küçüğünün sayısını ortağa bildiriyoruz.
Koz kontratlarında atak rengimiz yerde tek ise preferans gösteriyoruz. ( yani, en küçük:”diğer 2 rengin küçüğüne”;en büyük: “diğer 2 rengin büyüğüne ilgi”; ortalama marka “ilgisiz”)
Örnekler
Koz Kontratına Çıkış
Xx xxXx Xx xxxx xxX xxxxX Xxx veya xXx xxxXx
NT' ye Çıkış
Akx T9x Akjx aQjx Kqx kjTx ajT9 aT9x Qjx kT9x Kqjx Kqt9 Jtx qT9x Qjtx qT9x Kqt9 aKxxx Jt9x t9xx
romen defos
- romen defos, BRİÇTE bir bilgi alışverişi konvansiyonudur.
bu konvansiyona göre, bir koz veya sanzatu kontratında:
atılan tek sayılar (bir rengin üçlüsü, dokuzlusu vd.), ortaktan o rengin dönülmesini ister.
atılan küçük çift sayılar (bir rengin ikilisi, dörtlüsü), ortaktan, dışarıda kalan renklerden küçük değerde olanının dönülmesini ister.
atılan büyük çift sayılar (bir rengin sekizlisi, onlusu), ortaktan, dışarıda kalan renklerden büyük değerde olanının dönülmesini ister.
yani örneğin bir sanzatu kontratında, ortak (veya rakip) elindeki körleri çekerken,
karo dokuzlusu, ortaktan karo ister.
karo ikilisi, ortaktan trefl ister.
karo sekizlisi, ortaktan pik ister.
KETENCİ BERGEN


Ayrıca Enver Albay'ım Sn. Ergun Korkut'la kullandıkları birkaç şablon deklare'de öğretti ki bunlar Sn Ergun Korkut'un yeni yazdığı Ustalar için Briç adlı Kitabında varmış;
1 Minör ---- 1 Majör
4 Sinek
6'lı kapalıya yakın Minör+ 4'lü Majör tutuşu 12-14 Puan Küçük renk singleton
1 Minör-----1 Majör
4 Majör
6'lı kapalıya yakın Minör+ 4'lü Majör tutuşu 12-14 Puan Büyük renk Singleton
1 Minör---- 1 Majör
Sprinter
15+ Puan söylenen renk tek
1 Minör---- 1 Majör
3 NT
Kapalı renk en az 1 AS
1 Minör--- 1 Majör
1NT ----- 4Sinek
Majör üzerinden Key-Card Sorusu?
TRUSCOTT
rakibin takeout kontu atmasıyla birlikte cevapçının “2SA” deklaresi oluyor.
Anlaşma şöyle:
1. 2SA 10-12 puan ile dörtlü koz tutuşudur.
Ve tabii ki açanın üç majörüne kadar forsingtir.
♠ 43
♥ RV75
♦ A982
♣ V103
1♥ Kontr 2SA
2♥ basit tutuş, 3♥ ise preemptive olacağından
limit tutuşu 2SA ile ifade ettiniz. İki sanzatudan sonra oyun açan:
(a) üç veya dört majörde sign off yapar. Örneğimizdeki elde
partner 3♥ veya 4♥ diyecek, ikisi de oynamak için.
(b) Yeni bir renk ile zon denemesi yapar. Örnek:
♠ DV5
♥ AD863
♦ 73 3♣
♣ RD7
Burada 3♣ trefliden yardım sorusu ile game try. 2SA diyen 3♣ üzerine
elini değerlendirecek, ya 4♥ ile zonu verecek yada 3♥ ile durmak isteyecek.
2. Sıçramalar zayıf, dörtlü koz tutuşu.
1♠ Kontr 3♠
♠ R653
1♠ Kontr 3♠
♥ 742
♦ 7
♣ V7653
Üç pikiniz tamamen blokatif amaçlı.
Truscott 2 SA majörden zona davet edecek eller ile yapılıyor.
Rakibin takeout kontrundan sonra zonforsing elleri ifade etmek için
yan renkte kısalığınız olan eller ile “splinter” dengeli tutuşlar için ise
“3 SA dengeli majör tutuşu” tavsiye ediyoruz.
Hatırlarsanız rakibin takeout kontrundan sonra splinter aynen geçerli.
Eğer rakip renk overcall’ı yapmışsa sadece rakibin renginde splinter
yapabiliyorsunuz, diğerleri naturel.
APELLER
Genel olarak 3 tip apel yöntemi vardır;
1-TUTUM BİLDİREN APELLER
2-SAYI BİLDİREN APELLER
3- RENK TERCİHİ BİLDİREN APELLER
Tutum Bildiren Apeller;
Tutum apeli gelinen renk hakkındaki tutumumuzu gösterir. Ortağımızın geldiği rengi beğenirsek büyük, beğenmezsek küçük kart veririz.
Sayı apeli gelinen renkteki kart sayımızı gösterir.
TUTUM ve SAYI APELLERİ BİRLİKTE VERİLEMEZ.
Renk Tercihi Bildiren Apeller;
Renk tercihi apeli; Gelinen renk ve koz dışındaki 2 renkten hangisini tercih ettiğinizi gösterir.Bir renkten Büyük Kart gelinmesi o renk ve koz dışındaki 2 renkten büyüğünün tercih edildiğini, Küçük kart gelinmesi ise o renk ve koz dışındaki 2 renkten küçüğünün tercih edildiğini gösterir.
RENK TERCİHİNİZİ ORTAĞINIZA ÇAKACAĞI BİR KAĞIT GİDERKEN DE GÖSTEREBİLİRSİNİZ.
STANDART CARDİNG;
Standart karding oynarken
- As veya Dam çıkışa Tutum apeli verilir.
- Rua çıkış As varsa ezilerek dönülür.
- Oyun içersinde apel vermek gerektiğinde sayı apeli verilir ve ortağın rengi sayı ile dönülür. Yani 2 kart varsa büyük, üç kart varsa en küçük, 4 kart varsa 4.ncü dönülür.
- Koz oyunlarında sayı apeli verilir. ve sayıyla dönülür.
- Ancak As çıkışa yerde 3 tane boş kart varsa tutum apeli verilir.
- Koza karşı ataklarda sayıya gerek yoksa suit prefansiyel apel kullanılır.
UDCA (Upside Do\vn Couiıt and Attitude)
Bu anlaşma ile standart sayı ve etüt sinyalleri ters uygulanır. Tutumda küçük kart verilmesi cesaret verir, büyük kart verilmesi cesaret kırar. Sayıda büyük-küçük kart verilmesi o renkten tek sayıda, küçük-büyük kart verilmesi iste çift sayıda kartı olduğunu belirler.
UDCA, sadece etüt ve sayı sinyalleri için uygulanır. Renk tercihi sinyalleri standart oynanır. Ayrıca UDCA kullanımı ile açılışlarınız da değişmez. UDCA oynarken koz da dahil olmak üzere dört renklen de aynı şekilde sinyal verebilirsiniz.
2-DİSKARTLAR ROMAN DİSCARDS
(Odd/Even Discards)
Discards (Defos), Elde oynanan renkte kart bulunmaması halinde başka bir renkte (koz haricinde) kart verilmesi durumudur. Roman (Odd/Even) anlaşması şu temellere dayanır :
Tek sayıda (3'lü, 5'li, 7'ii, 9'lu) verilen defos bu renkte cesaret verir.
■ Küçük ve çift sayıda (2'li, 4'lü) verilen kart bu renkte cesaret
kırar, kalan renklerden düşüğünü ister (koz haricinde).
■ Büyük ve çift sayıda (8'li, 10'lu ) verilen kart bu renkte cesaret
kırar, kalan renklerden büyüğünü ister (koz haricinde).
Herhangi bir tercihiniz olmadığında 6'lı varsa verebilirsiniz. Bu kart, genellikle tercih olmadığım belirler.
Roman Discards, anlaşmaya bağlı olarak açılışta da cesaret kırmak veya cesaretlendirmek için kullanılabilir. Cesaret vermek için tek sayıda kart oynayabilir veya çift sayıda kart vererek açılış yapılan renkten cesaret kırarken diğer renklerden yüksek düşük ola isteyebilirsiniz.
LAVENTAL DİSCARDS (Lav)
Lavental anlaşmasına göre; düşük bir kart defos edilmesi kalan renklerin düşüğünü ister (koz. ve sizde olmayan renk haricindeki). Büyük kart defos edilmesi ise kalan renklerden büyüğünü ister.
ÖRNEKLER:
■ Koz kör ise ve trefl rengine defos ediyorsanız; küçük pik veya
karo defosu, karo isler. Kalan renklerden büyük bir kart defos
etmeniz ise, bu renklerden büyüğünü ister.
■ Koz karo ise ve pik rengine defos ediyorsanız; büyük kör veya
trefl defosu, kör ister.
ÇIKIŞLAR;
Çıkışlar Briçin en zor kısmıdır. Kağıt dağılımı ve onörlerin yeri hakkında kesin bilgin yoktur.Normal standart atak edilmelidir.Herkes bu elden ne çıkar diye düşünüp ona göre çıkılmalıdır .Koz veya Sanzatu kontratlarına kısa olan renkten çıkarken iyice düşünülmelidir. Deklarasyon analiz edilip ona göre pasif ya da agresif çıkılmalıdır.
1 - 2 ve 6 Sanzatu kontratlarına genelde pasif çıkılmalı,çıkış yapılan renk kontratı yaptırmamalıdır.
Şilem ve Grandşilem kontratlarına çıkarken iyice düşünülür. Çıkış yaparken her türlü bilgi iyice analiz edilmelidir. Ortak niye araya girmedi ? Puan güçleri ne kadar ? Elleri dengeli mi ? 2 renkli mi ? gibi...
KOZ KONTRATINA ÇIKIŞLAR ;
- Koza 3.ncü veya 5.nci kart çıkılır.
- 3 küçük veya 4 küçükten daima üçüncü kart çıkılır.
- 987, 876, 8765 gibi sıralı küçük kartlarda da daima üçüncü kart çıkılır.
- Yalnız 10'lu ile başlayan sıralı kağıtlarda 10'lu ile çıkılır. 10-9 iki ader ise 9'lu çıkılır.
- İkili kartlarda büyük çıkılır.
- Onör çıkışları Sekans veya iç sekans başıdır.
- As Ruadan As çıkılır. Yalnız As Rua sek ve veya Rua çıkıp yeni renk oynamak singleton gösterdiği için Rua çıkılır.
Defansta büyük apel ve düz sayı oynuyoruz
Defoslarımız Standart. Sadece Sanzatu ya defans yaparken dışarıda 3 renk varsa: preferansiyel defos yapıyoruz (yani attığımız rengi istemiyoruz,küçükse diğer 2 renkten küçüğüne; büyükse büyüğüne ilgimizi gösteriyoruz).
Sanzatu ya 4. büyüğü;Koza ise 3/5. büyüğü atak ediyoruz.
Doublton rengimizden büyüğünü atak ediyoruz.
Sanzatuya 10 lu atağımız en güçlü atak:”Batarsa bu renkten batar” mesajı.
Sanzatuya 8 li atağımız:”üzerinde 9 lu ve daha yüksek bir onör var” mesajı.
Sanzatuya K atak deblokaj:”En büyüğünü at,As varsa al ve dön” emri.
Sanzatuya atak yaptıktan sonra Smith Echo yaparak ortağımızın atağını veya kendi atağımızı beğenip beğenmediğimizi belirtiyoruz.
Defansın kaptanı ortak ise veya birlikte kaptanlık yapıyorsak:Defansın düğümleri çözülünceye kadar elimizdeki renklerin sayılarını ortağa belirtmeye çalışıyoruz.
Koz kontratlarına defans yaparken elimizdeki koz sayısını ortağa bildirmek birşey ifade etmeyecekse Trump Echo yapıyoruz. (yani önce küçük koz atarak ,koz ve atak rengimiz dışındakilerin küçüğüne ilgimizi belirtiyoruz)
Ara ataklarda rengin elimizdeki en küçüğünü oynamak:”Al ve Dön” emri.
Koz kontratında artık iddiası olmayan rengimizi defos ederken diğer iki renkten küçüğünün sayısını ortağa bildiriyoruz.
Koz kontratlarında atak rengimiz yerde tek ise preferans gösteriyoruz. ( yani, en küçük:”diğer 2 rengin küçüğüne”;en büyük: “diğer 2 rengin büyüğüne ilgi”; ortalama marka “ilgisiz”)
Örnekler
Koz Kontratına Çıkış
Xx xxXx Xx xxxx xxX xxxxX Xxx veya xXx xxxXx
NT' ye Çıkış
Akx T9x Akjx aQjx Kqx kjTx ajT9 aT9x Qjx kT9x Kqjx Kqt9 Jtx qT9x Qjtx qT9x Kqt9 aKxxx Jt9x t9xx
ROUDİ
Özellikle kart kombinasyonları ve nasıl oynanmaları gerektiği üzerine yaptığı çalışmalar , Dünya Briç Federasyonu Ansiklopedisinde bulunan yaklaşık 850 kombinasyondan 500-550 tane daha fazladır.
Checkback stayman’dan daha gelişmiş olan ;
aşağıdaki tüm sekanslar için kullanılmaktadır :

Cevapçının 2 sinek deklaresi aslında bir röle olup açıcıdan elini daha detaylı olarak tarif etmesini istemektedir.Açıcı elini 4 tip deklare ile ifade eder.
a ) Cevapçının rengindeki kart adedini
Cevapçının 2 Sinek Roudi üzerine deklareleri ;
Roudi 11 puandan yukarı her türlü el ile yapılabilir.Roudi’nin uygulanması cevapçının elinde mutlaka açış renginin en az 5’li olmasını gerektirmez .





Roudi hangi şartlarda uygulanmaz ?
Aşağıdaki durum ve dağılımlarla Roudi yapılmaz :



Bu sekans mutlak zon forsingidir.Açıcının 3X deklaresi , 4 X ‘den daha kuvvetli el gösterir ( cue-bid’ lere fırsat tanıdığından ) . Açıcı sanki ortağı şlem ile ilgileniyormuş gibi deklarelerine devam eder. Aslında, cevapçı , ortağının deklaresinde sadece zon gören yani maksimum 14 HCP olduğunu artık bildiğinden , zondan yukarı çıkmayacaktır .
Buna karşılık , cevapçı Şlem düşünüyorsa açıcının elindeki dağılım ve puanlar hakkında acilen bilgi sahibi olmalıdır. ( özellikle 3 Karo‘dan sonra ):

Oyunu açan şlem teklifini kabul veya reddetmeden önce , elindeki onörlerin durumunu ve kalitesini dikkate almalıdır. Dam ’ lar, Vale’ler elin değerini azaltır. Burada Pik Onörü ilave (Hatta bu onör ikili olsa bile) bir değerdir . Ortaklığın 8 kozu artık kesindir .
ÖNEMLİ NOT : Rakibin araya girmesi halinde ROUDİ uygulanmaz :Kuvvetli el ile cue-bid tercih edilir.
DRURY
Pastan gelen cevapçı 3 koz desteği 10+ puanla, 2 sinek,4 koz desteği 10+ puanla 3 Karo deklaresi ile 1 Major açan ortağının tam ve doğru açıcımı , yoksa 3cü veya 4cü’den zayıf açıcımı olduğunu öğrenir . Pastan gelen cevapçı on puanın altında ise 3'lü koz desteği ile 2 Majör söyler. Koz desteği yoksa 1 NT deklare eder.
Rakip ( RHO ) herhangi bir deklare yaptığında sistem işlerlik kazanmaz


Açan Drury yapan ortağına elinde açar puan yoksa açtığı majöre döner.