KOZA DESTEK KONTURLARI ( SUPPORT DOUBLE)

Eric Rodwell tarafından yaratılmıştır.
Siz oyun açıyorsunuz, partner 1 seviyesinde yeni renk söylüyor.
( İkinci el konuşmuş olsun ya da olmasın. )
Şimdi sağınız ortağın söylediği rengin ikisini geçmeyen bir deklare yaparsa siz
KONTR ile üçlü koz fiti,
normal tutuş ile dörtlü koz fiti göstermiş oluyorsunuz.
Örnek:
1Karo Pas 1 Kör 2 Sinek
Dabl ( üçlü kör tutuşu)
2 Kör ( Dörtlü Kör Tutuşu)

Destek Sürkonturuda aynı şekilde
1 Karo Pas 1 Pik Dabl
Sürkontur üçlü pik tutuşu
2 Pik dörtlü pik tutuşu

Destek konturu atan elinin gücü hakkında hiçbir mesaj vermiyor. fakat gizli bir avantajı var.Oyun açana konuşma sırası mutlaka gelecek zira partneri kontr veya sürkontr üzerine pas geçemez. Destek konturu oynamakla ceza konturu opsiyonunu kaybedersiniz fakat kazancın yanında bu düşük bir bedel.
Cevapçı ortaklıklarının toplam koz adedini bilince TOPLAM LÖVE KANUNU'na göre nihai kontratı ayarlayabiliyor.

  • DESTEK KONTURU ORTAĞINIZIN RENGİ SADECE MAJÖRKEN KULLANILIR.
  • ORTAĞINIZIN KONUŞTUĞU MAJÖR RENKTE 5 VEYA DAHA FAZLA KART GÖSTERDİĞİNİ BİLİYORSANIZ DESTEK KONTURU GEÇERSİZDİR.
  • ŞAYET RAKİBİN DEKLARESİ 2 KÖRDEN BÜYÜK İSE DESTEK KONTURU GEÇERSİZDİR. ATILAN KONTR CEZADIR.

DONT (Disturbing Oppenints No Trump)

Rakiplerden biri Sanzatu açıp ortağı pas geçtiğinde bize en fazla 23 puanları olduğunu anlatmış olıyorlar. O halde bizim en az 17 puanımız var. Bu puanın ortaklar arasında nasıl dağıldığı önemli değil.Önemli olan müdahaleyi kimin yapacağı. Briçimizin paşası sevgili dostum Em.Dz.Alb.Enver Durulmuş'un tabiriyle Terazinin sizin tarafınızdaki kefesi ne kadar hafifse, Ağırlık öbür tarafta olacaktır. Yani sizde puan ne kadar azsa ortağınıza kalan bölüm o kadar fazladır. O halde Sanzatu açanın üzerinde oturan 4-3-3-3 dağılım ve 12 puanla pas geçecek. Ortağı 5-5-2-1 el ve 5 puanla kontur atacak. Ama 12 puanı olan ortağı kontur attı diye havalanmayacak.Direkt konuşma pozisyonunda zayıf ellerle DONT (Disturbing Oppenents No Trump )yapmayınız. Biz sayılarla briç bölümümüzde bu müdahalenin yapılabilme şartlarını bir formüle bağladık Formül şöyle;

Rakibin 1 NT açışına karşı , direkt üstte oturanın 2 renkli elle müdahale edip etmeme ( DONT , Cappaletti , Brozel , Landy vs. oynanıyorsa ) kararını verebilmesi için kullanılır .Burada geçerli kural el dağılımına bağlıdır .
Kayıp eller kuralına göre ( Losing Trick Count – LOTT ) , elimizdeki toplam kayıp el sayısını , uzun 2 rengin toplam kart sayısından çıkarttığımızda aradaki fark 2’ye eşit veya büyük ise , 6 puan ve hatta 5-4 dağılım dahi olsa konuşabiliriz ; fark 2’den küçükse pas geçmeliyiz .
Elinizde bulunmayan her A , K , Q için 1 kayıp , tekli kart için yine 1 kayıp ve çift kart için 2 kayıp sayabilirsiniz .
Örnek 1 :
♠ A Q 9 7 2 , ♥ K 5 4 , ♦ 9 5 , ♣ K 8 2Kayıp el sayısı : 1 pik + 2 kör + 2 karo + 2 trefli = 7Uzun 2 renk toplamı : 5 pik + 3 kör = 8Kart toplamı – kayıp el sayısı : 8 – 7 = 1 sayısı 2 ‘ den küçük olduğu için 12 Hcp’ye rağmen pas geçerek , defans eli olarak değerlendirmek gerekir.
Örnek 2 :
♠ K 8 5 4 3 , ♥ K 7 6 4 2 , ♦ 8 4 , ♣ 4Kayıp el sayısı : 2 pik + 2 kör + 2 karo +1 trefli = 7Uzun 2 renk toplamı : 5 pik + 5 kör = 1010 – 7 = 3 sayısı 2’den büyüktür ; aslında 6 Hcp olmasına rağmen konuşabiliriz .
Sanzatu'ye müdahale için sayısız konvansiyon var. Sevgili M.Rıfat Önal Hocam 64 tane müdahale
olduğunu bir görüşmemizde belirtmişti.
Popüler olan bazıları;DONT,ASTRO,CAPPALETTİ,BROZEL,TRANSFER,LANDY,MOSHER NATURAL,BECKER,......
Bu müdahale metotlarının birçoğu majörlere öncelik veriyor.Hedefimiz bu olmamalı.
Majör kontratları zon araştırmalarında veya ikili turnuvada en yüksek partskoru elde edebilmek için lazımdır.
Halbuki bizim amacımız öncelikle rakibin sanzatusunu rahatsız ederken kendimizede uygun bir fit bulmaktır. Bunun majör ya da minör olması farketmez.
DONT ile bütün iki renkli ellerimizi üçe çıkmadan gösterebiliriz. Herhangibir sekiz kartlık fit bulduğumuzda iki seviyesinde oynayabiliriz. Bu şekilde DONT oynadığımızda 2 trefl,2 karo gibi
emniyetli bir istasyon bulabiliriz.Bu açıldan bakıldığında diğer tüm sanzatuya araya giriş konvansiyonları dezavantajlıdır. Onlarda minör fiti buluyorlar fakat 3 seviyesinde.9 kartlık minör fiti toplam löve kanununa uygun oluyor, fakat 8 kartlık fit kanun ihlali oluyor.
Yine bazı metotlar size 1 sanzatuyu cezalandırma imkanı veriyor.DONT ta ise bu yok. Bu durum sizi rahatsız etmesin Bir sanzatuyu konturlu oynatmak hiç iştah verici olmadığı gibi etkiside çok tartışılır. Konturlu Bir Sanzatuya doğru atağı bulmak briçteki en zor işlerden birisidir. Bundan başka bir rakipte kuvvetli el varkensizde veya partnerinizde de kuvvetli el bulunmasıihtimali çok azdır. Kaldı ki ceza maksadıyla rakibi konturladığımızda onlarda kaderlerine razı olacaklar diye birşey yok.Herkesin oynadığı birçok kaçma sekansı mevcut.

Şimdi DONT ile araya girişleri sıralayalım;
  1. KONTR; Herhangi tek renkli el.Partner iki sinek ile kaldırmak mecburiyetinde. Koz
  2. İki Trefl; Trefl ve üzerinde bir renk
  3. İki karo; Karo ve üzerinde Kör ya da Pik
  4. İki Kör; Kör ve Pikler
  5. İki Pik: Pikler ( Önce Kontr sonra pik diyen elden daha zayıf.)

DONT oynarken Zon Forcingi Nasıl Yapacağız?

Partnerimiz sanzatucunun üzerine DONT yaptığında İKİ SANZATU ile zon forcingi yapabiliriz.

Fakat unutmayalım ki sizde ne kadar iyi el varsa ortağınızda o kadar zayıf elle konuşmuş demektir. Lüzumsuz yere üçe çıkmayı risk etmeyelim. DONT yapmakla zaten salonun bir adım önündesiniz.Elde ettiğiniz + pozisyonu fazla yükseltip batarak rakibe kaptırmayınız.

Rakip kuvvetli sanzatu açtıktan ve siz overcall yaptıktan sonra on defada bir defa zon olacaksa dokuz swing kaybedip bir tane kazanmak için değmez.

DONT Konturuna Sürkontr Gelirse;

! NT - Kontr - Sürkontr- ?

PAS renginizi söylemenizi ister. RENK natural oynamak için.

BLOKATİFLER

Toplam Löve Kanunu Preemtif (ele geçirmek, kötüye kullanmak,..den önce davranmak,etkisizleştirmek) açışlarada kolaylıkla uygulanabilir. "Sizde uzun bir renk varsa partnerin o renge ader olarak katkısı dışarıda kalan sayının üçte biri kadar olacaktır." başlangıç noktasından hareketle baraj açışlarının sistemimize nasıl uyduklarını görelim.
Üç baraj açışlarında yedili renk vardır derken partnerde umulan iki tane ile toplam dokuz koz ediyor ki teoride üç seviyesi uygun ve rakiplerin işleri zorlaşıyor.

JACOBY TRANSFERLERİNİ KABULLER

KOMPETİSYONDA PREEMTİF TUTUŞLAR

Partner bir seviyesinde overcall yaptığında onun kozuna (muhtemelen beşli) dört kart desteğimiz varsa hedefimiz acilen üçe çıkmaktır. Kozu sıçrayarak direkt tuttuğumuzda zon durumuna göre 0-7 puanımız var zondayken 0 olmamasını tercih ederiz. Fakat bir yandanda biliriz ki rakiplerin bizi konturlayıp defans yapmak için yeterli kozları bulunmuyor. Öyle karar verse bile kanunun himayesi altındayız.

Preemtif tutuş o kadar güzel bir silahki hem elinizi tam ifade edebiliyor hem de rakiplerin konuşma sahalarını çalıyorsunuz.

Peki dörtlü koz tutuşumuz ve preemtif tutuştan daha iyi puanımız var ne yapacağız?

BERGEN TUTUŞLAR

Partner 1 majör açar ve rakipler Pas geçerler;

2 seviyesinde basit tutuş ------ 3 Kart ile tutuş (fit ) 7 -10 puan Yapıcı
2 Sanzatu ---------------- ----- 4 Kart ile tutuş (fit ) 16+ Puan Zon Forcing
3 Trefl-------------------- ----- 4 Kart ile tutuş (fit ) 7-10 Puan Yapıcı
3 Karo------------------------- 4 Kart ile tutuş (fit ) 10-12 Puan Limit
3 seviyesinde sıçramalı tutuş----4 Kart ile tutuş (fit ) 0-6 Puan Blokatif
4 seviyesinde sıçramalı tutuş----5 Kart ile tutuş (fit ) 0-7 Puan Preemtif

KOMPETİSYON-YARIŞMA işlenecek

KOMPETİSYON
Kompetisyon olduğunda doğru karar vermek için şunlara bakmak gerekir:
Zon durumu ►Zondayken veya eşit zon durumunda üste konuşan oyuncunun kontratı yapma amacı olmalıdır. Bu durumda en fazla bir batmak kabul edilebilir. Uygun zon durumunda ise en fazla iki batmak hoşgörülebilir.
Koz sayısı ►Toplam Löve Kuralı
Dağılım ►Kararsızlık durumunda dengeli ellerle asla üste konuşmamak, dengesiz ellerle de üste konuşmak ana prensip olmalıdır.
Onörlerin yeri ►As veRuanın önemi yoktur. As her zaman herkes için iyidir. Rua sizin için iyiyse onlar için kötü, sizin için kötüyse onlar için iyidir. Önemli olan Dam/Vale’lerdir. Bir tanesi bile elin eksi değerde olması için yeterlidir.
a) Forsing pas ►Aşağıda ayrıntılı anlatılıyor
b) İki renkli eller ►Önemli olan çok puan olması değil, puanların uzunlarda olmasıdır.
c) Hatanın karşılığı ►Her zaman üste konuşmak hataysa ne kadar kaybediyorum diye düşünmek gerekir.

Özetlersek;
Artılar Eksiler
-Dokuz koz -4-3-3-3 dağılım
-Rakip rengin tek olması -5-3-3-2 dağılım
-Double fit -Rakip renkte D veya V
-İki renkli (konsantre onörler) -Misfit
Ortağın açtığı renk sizde 5’li ise
4’lü gibi davranın.

KURAL: Rakibin renginde DV varsa konuşmamızı bir löve aşağıya, kendi rengimizde DV varsa konuşmamızı bir löve yukarıya çekmeliyiz.

♠ A R X X X ♠ D V X Siz ♠ oynayınca 2 verirsiniz, onlar
♥ X X ♥ X X X ♥ oynayınca 2 verirler.

♠ A R X X X ♠ X X X Siz ♠ oynayınca 3 verirsiniz, onlar
♥ X X ♥ D V X ♥ oynayınca 3 verirler.

Onörlerin yerleri ile ilgili olan bu kural, zayıf eller ile karar verirken çok önemlidir.

Kompetisyonda hangi deklarasyonların forsing hangilerinin non-forsing olduğunun bilinmesi çok önemlidir. Bu konuda anlaşabilmek için basit birkaç prensip vardır.

1.Kompetisyonda sıçramadan söylenen yeni renkler NF’dir.
2.Yeni rengin forsing olması için ya o rengi reverse yaparak veya sıçrayarak söylemeniz ya da kontr deyip sonra söylemeniz gerekir. Tutuşunuz forsing olmasını istiyorsanız cue-bid yapmalısınız.

1♦ P 1♠ 3♣
P P 3♥ ► ♠ R D 9 4 2 NF
♥ A D 7 6 2
♦ 10 4
♣ 2

1♦ 1♥ 1♠ 3♥
4♣ ►Forsing

Örnekler
İyi karar vermenin yolu disiplinli araya girmekte yatar. Ortağın hangi şartlarda ne ile araya girdiğini bilmek gerekir.

A. 3♥ 3 ♠ 4♥ ? ♠ D 10 5 Biz 4♠ onlar 4♥ yapabilirler.
5 Ayrıca rakip 5♥ diyebilir.
♦ 9 7 4 2 Bu yüzden 4♠ demek gerekir
♣ D V 6 4 3

SAYILARLA BRİÇ

SAYILARLA BRİÇ KURALLARI;
Sevgili dostum M.Rıfat Önal Hocamın büyük emeklerle derlediği ve herbiri briç oyununun büyük olduğunu kabul ettirmiş oyuncuları tarafından bulunmuş olan bu kuralların kritik deklare kararlarınızda bir ışık olacağı ve bricinize çok şeyler katacağı inancındayım. İşte kurallar;

2 , 3 ve 4 KURALI

Pre-emptive açış kuralıdır . Kayıp el sayısına dayanmaktadır ve zon durumuna göre adlandırılmaktadır .
Önce kayıp el sayısını ( A,K,Q ) , toplam el 13’ten çıkarılarak , kazanılan el sayısı bulunmaktadır .
Örnek açıcı eli :
♠ 7 , ♥ K Q J 10 8 4 3 , ♦ 8 2 , ♣ 7 5 4

Kayıp el sayısı : 1 pik + 1 kör + 2 karo + 3 trefli = Toplam 7 kayıp
13 – 7 = 6 kazanılacak el sayısı
Zon durumuna göre , alınacak el sayısı 2,3,4 noksan olabilir .

I – Siz zonda . rakip zonda değil : Alınabilecek el sayısına 2 el daha ekleyebilirsiniz . ( 2 kuralı )
II – Zon durumu aynı : Alınabilecek el sayısına 3 el daha ekleyebilirsiniz . ( 3 kuralı )
III – Siz zonda değil , rakip zonda : Alınabilecek el sayısına 4 el daha ekleyerek açabilirsiniz . ( 4 kuralı )
Yukarıdaki örnek eli I. Durumda 2 kör , II. Durumda 3 kör , III. Durumda 4 kör olarak açabilirsiniz .

7 KURALI

Mr. Gerald Fox tarafından ortaya konulmuştur . Sanzatu ( NT ) oynandığında , rakibin açılış renginde , o renkten Ası’nız varsa kaç tur el almadan bağışlıya bileceğinizi gösteren kuraldır.
Rakibin açış renginden sizde ve yerde olan toplam kart sayısını , sabit sayı olan 7’den çıkarttığınızda , kalan sayı kadar el bağışlıya bilirsiniz .

Örnek : Rakip Pik açıldı . Sizde A 9 8 ve yerde de 4 2 var , yani toplam 5 kartınız var . 7 – 5 = 2 olduğuna göre , 2 tur Ası’nızla almadan boşlayabilirsiniz , 3cü turda alırsınız .


8 KURALI

Rakibin 1 NT açışına karşı , direkt üstte oturanın 2 renkli elle müdahale edip etmeme ( DONT , Cappaletti , Brozel , Landy vs. oynanıyorsa ) kararını verebilmesi için kullanılır .
Burada geçerli kural el dağılımına bağlıdır . Kayıp eller kuralına göre ( Losing Trick Count – LOTT ) , elimizdeki toplam kayıp el sayısını , uzun 2 rengin toplam kart sayısından çıkarttığımızda aradaki fark 2’ye eşit veya büyük ise , 6 puan ve hatta 5-4 dağılım dahi olsa konuşabiliriz ; fark 2’den küçükse pas geçmeliyiz .
Elinizde bulunmayan her A , K , Q için 1 kayıp , tekli kart için yine 1 kayıp ve çift kart için 2 kayıp sayabilirsiniz .



Örnek 1 :
♠ A Q 9 7 2 , ♥ K 5 4 , ♦ 9 5 , ♣ K 8 2

Kayıp el sayısı : 1 pik + 2 kör + 2 karo + 2 trefli = 7
Uzun 2 renk toplamı : 5 pik + 3 kör = 8
Kart toplamı – kayıp el sayısı : 8 – 7 = 1 sayısı 2 ‘ den küçük olduğu için 12 Hcp’ye rağmen pas geçerek , defans eli olarak değerlendirmek gerekir.

Örnek 2 :
♠ K 8 5 4 3 , ♥ K 7 6 4 2 , ♦ 8 4 , ♣ 4

Kayıp el sayısı : 2 pik + 2 kör + 2 karo +1 trefli = 7
Uzun 2 renk toplamı : 5 pik + 5 kör = 10
10 – 7 = 3 sayısı 2’den büyüktür ; aslında 6 Hcp olmasına rağmen konuşabiliriz .


DİĞER 8 KURALI

Pre-emptive açışlarda Renk Kalitesi ( S Q ) kuralıdır . Zayıf açış renginizdeki kart sayısını , bu renkteki onör kart sayısı ( A , K , Q ) ile topladığınızda toplam sayı 8 ise 2 seviyesinde , toplam sayı 9 ise 3 seviyesinde pre-emptive açış yapabilirsiniz .Renk kalitesi hesaplanırken , en az 6 adet olan renkten A,K,Q yoksa J ve 10’lu el kaliteli renk olarak sayılmaz. Örneğin : J 10 8 6 4 3 ‘te 6’lı renk olmasına rağmen SQ = sadece 6 kart .Diğer örnekte ise K J 8 6 5 3’te yüksek onör olduğu için J’de değer olarak sayılabilir . SQ = 6 kart + 2 onör = 8 , şu halde 2 seviyesinde pre-emptive açış yapabiliriz .

9 KURALI (TRAPPING PASS KURALI)

Mel Calchamiro tarafından ortaya konulmuştur.
Yeniden Açış Konturu – Pas – Yeniden Konuşma

Örnek sekans :
W N E S
1 ♠
2 ♥ Pass Pass ?

Ne zaman kontur ile sekansa devam edebiliriz ?
İlk açış konuşmasını siz yapmışsanız
LHO ( soldaki rakip ) üste konuşma yaptıysa
Ortağınız pas geçtiyse
Rakibin ortağı pas geçtiyse


Ortağınız ( N ) neden pas geçmiş olabilir ?
Deklare verecek hiçbir değeri yoktur,veya
Rakibe ceza konturu atmak için bekleyişe geçmiştir , çünkü direkt kontur atarsa negatif kontur olarak anlaşılabilir.


Bu iki ihtimalden hangisi daha gerçekçidir ?
Şayet rakibin renginden elinizde 1 veya 2 adet varsa , ortağınız ceza konturu için fırsat kollamaktadır .
Şayet rakibin renginden 3 veya daha fazla kartınız varsa , ya elinizde koz olabilecek yeterli sayıda kart yoktur veya sizin renginizden hiç yoktur .

Yeniden Açış Kuralları :
Şayet rakibin renginden elinizde 1 , 2 adet varsa , kontur atarak yeniden açış yapabilirsiniz ; eliniz take-out konturuna uygun olmasa bile.
Rakibin renginde 3 veya daha fazla kart varsa , elinizde uygun ekstra değerler olmadıkça pas geçiniz . İhtimaldir ki ortağınız kozunuza desteği olmadığı için zaten pas geçmiştir.

Ortağınıza Cevap ve 9 Kuralı :
Sizin sekansa devam konturunuzda , ortağınız şu davranışları gösterebilir :
En iyi rengini deklare edebilir .
İlk açış renginizi yükseltebilir .
Cezaya çevirmek için pas geçebilir. Şayet Pas ile konuşma arasında kararsız ise “ 9 Kuralı “ yardımcı olur .

9 Kuralı :

Ortak şu konuları değerlendirerek toplam sonuca ulaşır :
Kontratın seviyesi
Rakibin konuştuğu renkteki kart sayısı
Rakibin rengindeki onör sayısı ( 10’ lu dahil )
Şayet toplam 9 veya daha fazla ise , ortağınız konturunuzu cezaya çevirmek için pas geçebilir .Şayet toplam 8 veya daha az ise konuşur .

Örnek :
Kontratın seviyesi 2 ve ortağın elinde rakibin rengi şu şekildedir . A Q x x x . Kontrat seviyesi 2 + rakibin renginde kart sayısı 5 + Onör sayısı 2 ve toplam = 9 . Bu durumda ortağınız pas geçmelidir . Şayet eli A Q x x ise toplam 8 olacağından uygun deklareyi vermelidir .Yukarıdaki her iki örnektede , kontrat seviyesi 3 ise , ortağın pas geçmesi en uygun olacaktır .

Örnek : Siz LHO Ortak RHO

1 ♥ 2 ♦ Pass Pass
?

Değişik El Örnekleri :
♠ ♥ ♦ ♣ Hcp
1. K 7 5 A K 8 4 2 9 A 7 6 3 14
2. 8 6 A K 7 6 5 7 A Q 8 6 5 13
3. K 9 7 4 A K 8 7 5 Q 8 6 6 12
4. K 7 3 A K 9 8 6 5 - J 10 9 2 11



Çözümler :
Kontur : Güzel bir defans eli ve okunmamış renklere destek. Ortağınızda değerler olması ümidiyle , ortağınızın rakip renge kontur atmasını veya konuşmasını sağlayabilirsiniz .
Kontur : Şayet ortağınız 2 ♥ veya 3 ♣ derse mesele yok. Şayet ortağınız 2 ♠ derse , sizde 3 ♣ diyebilirsiniz . Şayet ortağınız pas geçerse rakibin kozunda elinde yığılma var demektir .
Pas : Elinizde sadece 3 adet rakibin kozundan var ve ekstra değerlerde yok , ayrıca ortağınızda sizin kozunuzdan hiç olmayabilirde .
Yeni deklareniz 2 ♥ : Şigan renk ile kontur riskli olabilir . Ortağınızın elinde rakip kozdan bir ihtimal yeterince olması mümkünse de , eliniz defans eli olarak elverişli değildir.

Yarışmada ( kompetisyon ) Cevapçı olarak durumunuz :
Ortak RHO Siz LHO
1 ♥ 2 ♦ Pass Pass
Kontur Pass ?

Örnek eller : ♠ ♥ ♦ ♣ Hcp
5. J 5 4 8 K J 10 6 2 A 8 4 3 9
6. J 5 3 8 4 K 7 6 5 Q 9 6 3 6
7. J 6 8 2 K 9 2 J 8 7 6 4 3 5

Çözümler :
Pas : Negatif Kontur atan ortağınızın pozisyonuna tam uygunsunuz. Eliniz “ 9 Kuralına “ uygun .Seviye 2 + Rakip Koz Kart Sayısı 5 + Onör kart sayısı 3 = 10 > 9
Deklare 2 ♥ : Pas geçmek için çok zayıfsınız . Ortağınızın konturunu koruyunuz . Eliniz “ 9 Kuralına “ uygun değil .
Deklare 3 ♣: Pas geçmek için çok zayıfsınız. Ortağınızın konturunu koruyunuz. Eliniz “ 9 Kuralına “ uygun değil .

11 KURALI

1890 yılında Foster tarafından ortaya konulmuştur.

Ortağınız açılışını bir rengin dördüncü kartından yapıyorsa , açılış kartının üzerinde yazan kendi sayısını 11’den çıkarttığınız taktirde , geriye kalan sayı diğer üç eldeki açılış sayısından büyük kartların sayısal toplamını verir . Kendi elinizde ve yerdeki kartlarda açılış sayısından büyük sayıdaki kartların toplam sayısını , daha önce bulduğunuz farktan çıkardığınızda , oynamakta olan rakibin elindeki büyük kart sayısını verir .

Örnek :
Ortak Yer Siz ( oynayan )
Q 10 9 7 K 6 4 A J 5 8 3 2

Ortağınız 4cü kart olan 7’liyi açıldığında 11 – 7 = 4 adet bu sayıyı geçen kart diğer üç oyuncuda demektir . Yerde ve sizde 7’liyi geçen toplam 3 kart ( A , K , J ) var . 4 – 3 = 1 . Şu halde oynayan rakipte 7’liyi geçen sadece 1 marka kart var demektir .


10 VE 12 KURALI

Tıpkı 11 kuralı gibidir . Şayet ortağınız koz oyunlarında 3cüden açılış yapıyorsa 15 – 3 = 12 kuralı geçerlidir.
Eğer 5ciden açılış yapıyorsa 15 – 5 = 10 kuralı geçerlidir .
Burada önemli olan nokta , ortağınızın 3 veya 5ciden açıldığını anlayabilmektir .

13 KURALI

Dorothy Martin tarafından yayınlanmıştır .

Kuvvetli 2 ♣ açışı için kullanılır . 22 Hcp’den az puanınız varsa , bir renkle mi yoksa 2 ♣ ile mi açacağınız konusunda kararsız kaldığınızda kullanılır .
Defans elinizi toplayınız . ( A = 1 , AK = 2 , KQ = 1 , Kx = ½ , QJx = ½ ) . Bulduğunuz toplamı 2 ile çarpınız .
Bütün renklerdeki 3’ten fazla uzun renkteki kart sayısını toplayınız . Her iki değerin toplamı 13 veya daha büyükse , 2 ♣ ile açınız .

Örnek :
♠ A K J x x x x , ♥ K Q J x x , ♦ A , ♣ -- ; Hcp ( toplam onör puan ) = 18

Defans el toplamı : [♠ ( AK ) =2] + [♥ ( KQ ) = 1] + [♦ ( A ) = 1] = 4
Bunu 2 ile çarpınız . 4 x 2 = 8*
Uzunluk toplamı : 4 pik + 2 kör = 6* ( 3’ten fazla kart sayısı )
Genel toplam 8 + 6 = 14 , kurala göre 13 ‘ten büyük olduğuna göre , 18 Hcp olmasına rağmen 2 ♣ ile açınız .

Örnek :
♠ A K J x x x , ♥ K Q J x , ♦ A x x ; ♣ -- ; Hcp = 18

Defans el toplamı : 2 pik + 1 kör + 1 karo = 4
4 x 2 = 8*
Uzunluk toplamı : 3 pik + 1 kör = 4*
Genel toplam : 8 + 4 =12 . Kurala göre 13’ten küçük olduğu için 2 ♣ ile açamazsınız ; sadece 1 ♠ açışı yapabilirsiniz .


15 KURALI

Max Hardy ve Marty Bergen tarafından geliştirilmiştir .
Don Pearson ‘ a atfen “ Pearson Points “ olarak da adlandırılmaktadır .

4 cü pozisyonda oturan oyuncunun , kendisinden önceki üç oyuncunun pas geçmesi halinde , açmaya yeterli olmayan bir elle , açıp veya açmamak için karar verebilmesi amacıyla kullanılan bir kuraldır .
Hangi renkten olduğuna ve dağılımına bakmaksızın elinizdeki onör puanlar ( Hcp ) ile elinizdeki pik renginden olan kartların sayısını toplayarak en azından 15 sayısına ulaşabiliyorsanız , açış yapabilirsiniz . Burada amaç , pikleri siz kontrol ettiğinize göre , rakiplerin üste konuşmaya cesaret edemeyecekleri , etseler de zararlı çıkacakları varsayımına dayanmaktadır .
Örnek :
♠ ♥ ♦ ♣ Hcp

A x x x K x x Q J x J x x 11

Onör puan toplamı ( 11 ) + pik sayısı ( 4 ) = 15 , 1 ♠ ile açabilirsiniz .
( Şart : Pas – Pas – Pas - ? <> 4cü durumda )

DİĞER 15 KURALI
Matematiksel hesap kuralıdır .
Ortağınızın anlaşma gereği yapmış olduğu ilk açılışın 3 ,4 veya 5ci’den olması durumunda , oyunu oynayan rakibin elinde açılış yapılan renkteki karttan kaç adet olduğunu bulma esasına dayanır .
Açılış yapılan rengin sıra sayısı , 15’den çıkarıldığında kalan sayı kural numarasını verir . Bulunan kural sayısından , açılınan kartın üzerindeki kart numarası çıkarılarak kalan sayıdan yerdeki ve elinizdeki o renkten kartların toplam sayısı çıkarıldığında , kalan sayı size oynayanın elinde açılış yapılan renkteki karttan kaç adet olduğunu gösterir .
4cü karttan açılış yapılıyorsa, 15-4 = 11 kuralı geçerlidir .
3cü karttan açılış yapılıyorsa, 15-3 = 12 kuralı geçerlidir .
5ci karttan açılış yapılıyorsa , 15-5 = 10 kuralı geçerlidir .

16 KURALI

1 NT açışını 3 NT’ye yükseltebilmek için kullanılır .
Ortağınız 1 NT ile açtığında , RHO’nun pas geçmesi durumunda , açışı yükseltebilmek için ; elinizdeki Hcp(onör) puanlar ile elinizdeki 8’li ve daha büyük kartların sayısı ile toplayınız ; şayet toplam 16’dan büyük ise ihaleyi 3 NT’ye artırabilirsiniz . Böylece 8 puanla 2 NT diyerek , ortak max. NT açışı yapmışsa 3 NT’ye davet etmek veya ‘ NT’nin transfer ile minör staymanı amacıyla kullanılması halinde bu sıkıntıları ortadan kaldırır .
Örnek : ♠ ♥ ♦ ♣ Hcp
K 9 3 J 8 2 K 9 4 3 Q 7 5 9

( Onör puan : 9 ) + ( 8’li ve büyük kart sayısı : 7 ) = 16
Şu halde 1 NT açışını 3 NT’ye yükseltebilirsiniz .

17 KURALI

ACBL ( American Contract Bridge Leaugue : Amerika Kontrat Briç Ligi ) , Zeke Grabour tarafından ortaya konulmuştur .
Ortağınızın zayıf 2 açış yapması halinde , açış renginde oyun ( zon , game ) ilan edebilmek için kullanılır .
Elinizdeki onör puan(Hcp) ile yine elinizdeki açış rengindeki koz sayısını toplayınız , şayet toplam en az 17 ise , açış renginden oyun ilan ediniz ( 2 ♥ – 4 ♥ ; 2 ♠ – 4 ♠ gibi ) .



Örnek : Ortağın 2 ♥ ile açması durumunda ;
♠ ♥ ♦ ♣ Hcp

Q x J x x A Q x x K Q x x 14
( Onör puan : 14 ) + ( koz sayısı : 3 ) = 17
Şu halde 2 ♥ açışını , 4 ♥ ‘e yükseltebilirsiniz .


20 KURALI

Marty Bergen tarafından ortaya konulmuştur .
Birinci ve ikinci oturuş pozisyonunda iseniz ve eliniz açış sınırında , yani 12 ( Hcp) puan’dan az ise oyunu açıp açmamaya karar verebilmenize yarayan bir kuraldır . Üçüncü ve dördüncü oturuş pozisyonları için uygun bir kural değildir .
Diğer bir tavsiye ise , açma değerinin altındaki bir elle açış yapabilmek için en az 2 adet hemen alıcı eliniz ( Quick Tricks ,QT) olmalıdır . Ama kurala uyan bazı ellerle 1 veya 1.5 hemen alıcı ellerle ( QT ) dahi açma imkanınız vardır .
Diğer tavsiye edilen bir konu ise , bu kuralı kullandığınızda hiçbir renkte toplam 2 hemen alıcı elden fazla güç olmamalıdır .
Kuralla ilgili diğer bir önemli nokta ise , alıcı değerler veya iş gören kartların
( Working Cards ) iki uzun renkte yer almış olmalarına dikkat etmelidir .
Kurala göre , elinizdeki onör puanlar ( Hcp ) ile en uzun 2 renkteki kartların toplamı 20 veya daha büyük ise , bir veya ikinci oturuş pozisyonunda oyunu açmaya karar verebilirsiniz .
Örnek I : ♠ ♥ ♦ ♣ Hcp QT
6 A 10 9 8 5 A 10 9 6 3 Q 2 10 2

Bu elde 10 onör puanı vardır . Diğer yandan 2 uzun renk olan Kör ve Karodaki kartların toplam sayısı yine 10’dur . Toplam 20’yi vermektedir . Şu halde açış kuralı geçerlidir . Dikkat edilirse hemen alıcı ellerin ikisi de uzun renklerde yer almıştır . Şu halde oyuncu her durumda açışı rahatlıkla yapabilir .
Örnek II : ♠ ♥ ♦ ♣ Hcp QT

A 10 9 8 7 4 K 9 8 7 5 K 4 10 2

Bu elde de keza 10 onör puan , 10 adet uzun renk toplamı mevcut , yani toplam 20 etmektedir . Ayrıca hemen alıcı el sayısı da 2’dir . Ama değerler iki uzun renkte yer almamaktadır . İki uzun rengin iş gören kart değeri 0.5’ tir. Şu halde toplamın 20 olmasına rağmen bu elle açış yapmanın hiçbir anlamı ve yararı yoktur .

Quick Tricks ( hemen alıcı eller ) Metodu :

AK = 2 QT , AQ = 1.5 QT , A = 1 QT , KQ = 1 QT , Kx = 0.5 QT






26 KURALI

Mr. Harold Schogger tarafından ortaya konulmuştur .
Küçük Şilem Splinter Kuralıdır .
( T S S S S R ) ( Twenty – Six Small Slam Splinter Rule )

Şayet ortağınız splinter deklare verirse ve elinizdeki splinter rengin dışındaki puan değerleri ile ortağınızın vatettiği puanların toplamı 26 veya daha fazla ise hemen şilem arayışına geçerek veya cue-bid veya As sorma yöntemleriyle hemen şilem arayabilirsiniz .

Örnek I : Siz Ortağınız
♠ : A K 8 7 3 ♠ : Q J 6 5
♥ : 4 3 ♥ : A K 6 5 2
♦ : A Q 6 5 ♦ : K 8 3
♣ : J 3 ♣ : 7
Açış : 1 pik ( 14 Hcp ) Cevap : 4 trefli ( splinter ) ( 13 Hcp )

Siz 1 ♠ açıyorsunuz , ortağınız 4’lü ♠ tutuşu , 13+ puan ve tekli renkle splinter yaparak 4 ♣ diyor . Siz hemen splinter rengi olan trefli dışındaki puanları topluyorsunuz ve 13 puanı buluyorsunuz . Ortağınız splinter yaparak 13 – 15 puanı garanti etmektedir . Şu halde trefli dışındaki sizin 13 puanınızla , ortağınızın vatettiği en az 13 puanı topladığınızda 26 sayısına ulaştığınızdan derhal kolaylıkla şilem arayışına geçebilirsiniz .

Örnek II


: Siz Ortağınız
♠ : A K 8 7 3 ♠ : Q J 6 5
♥ : 4 3 ♥ : A K 6 5 2
♦ : Q 2 ♦ : K 8 3
♣ : K Q 6 2 ♣ : 7
Açış : 1 pik ( 14 Hcp ) Cevap : 4 trefli ( splinter ) ( 13 Hcp )
Burada trefli dışındaki puanlarınızın toplamı sadece 9 ‘dur . Garanti edilen puan 13 – 15 olduğuna göre ( 13 – 15 + 9 = 22 – 24 ) toplam puan 26 ‘ dan küçük olduğu için şilem mümkün görülmeyerek şilem arayışına geçilmez . Halbuki görüldüğü gibi her iki örnekte de iki eldeki puanların ( Hcp ) toplamı 27 olmasına rağmen , ikinci örnekte şilem arayışı yapmamamızın nedeni ise “ 26 Kuralı “ nın geçerli olmayışıdır .

TOPLAM LÖVE KANUNU ( LAW TOTAL TRİCKS )

  • Toplam Löve Kanununun özü Kompetisyonda (yarış deklarelerinde) Toplam Koz adedimizin olduğu seviyeye kadar mücadele edeceğimizdir.
    Eğer ortağınız ile birlikte ;
    8 kozunuz varsa 2 seviyesine kadar,
    9 kozumuz varsa 3 seviyesine kadar,
    10 kozumuz varsa 4 seviyesine kadar
    çıkmalıyız. ve de "emin"dir.
    toplam 10 kozumuzla 4 seviyesine çıktığımızda tabii ki garantisi yok.fakat batsak bile rakibin aynı seviyedeki zonunu engellemiş oluruz.
    Bu kavramı anlamak ve inanmak o kadar önemli ki bütün kompetisyon ( yarışma ) kararlarımızda tekrar tekrar aynı şeyler ortaya çıktığında yanımızda devamlı bir rehber olacaktır. Pas geçerek maç ya da turnuva kazanma devri çoktaan kapandı. Rakibi kritik karar vermeye zorlamalı ki hayatı tanısınlar. Bakalım her defasında doğru kontratları o zamanda bulabileceklermi ? İşte bu noktada Toplam Löve Kanunu Bizi koruyan ve güvenebileceğimiz bir rehber.

    O halde "Bekleyelim görelim" YOK. "Beklemeyelim Görsünler" VAR.Diyelim ki bizim tarafın 10 tane treflisi var.Rakiplerin kaç kozu var. Hesap basit. Rakiplerin elinde toplam 13+13 =26 kart olduğuna göre ellerindeki 3 tane sineği (Bizde 10 adedi tesbit etmiştik. 13-10 = 3 diğer renklerde 26-3 =23 kart bulunmaktadır. En dengeli dağılımda bile ;
    7+8+8=23 en kötüsü 8 kartlık koz olabilecek renkleri var. Bizde 10 koz onlarda 8 koz
    10+8 18 Löve yapar.Eğer biz 4 trefliye çıkıp 1 batarsak 9 Löve alabiliriz. O zaman rakiplerimizde 18-9 =9 Kendi renklerinde 9 Löve alabilir demektir. Bu da oynadıklarında 3 kozu bien yapıyor demektir. Yani biz 4 trefl oynamaktan memnunuz. Bir batmışsak onlar üç seviyesindeki part skor kontratlarını yapıyorlardı.İşte bunun için toplam koz adedinize kadar yükselmeniz"emin" diyoruz..Ayni mantıkla bizim elimizde 9 koz varsa bizim kozumuzdan rakiplerimizin elinde 4 adet vardır.Rakibimizin elinde diğer renklerde 26-4=22 adet kart vardır. En partaj dağılımda
    8+7+7 = 22 Sekiz kart kozlu fitleri vardır. Bizim ve onların toplam 17 kozu yani toplam 17 löve eder. Biz 1 batmışsak onlarda bir durak evvel part skor kontratı vardı demektir. O halde engelledik. 1 kaybımız olmadı.

    Tabiiki bu hesabı yaparken zon durumları ve puanlar önemli. Hiç puanınız yokken toplam 10 kozumuz var diye 4 pik diyemeyiz.
    Unutmayınız.Toplam löve Kanunu Kompetisyonda geçerlidir.
    Bazıları tarafından aşırı saldırganlık olarak nitelenebilir fakat çoğunlukla doğru deklareyi
    yapmış olursunuz.
    Dikkat ederseniz deklare metodlarımız hep koz sayısını tesbit etmeye yönelik. Bir majör açtığında partnerimizin elinde o renkten en az 5 adet olduğunu zonda üç seviyesinde açışlarında da en az 7 kart var.
    Bu bölümde deklarelerimize bakacağız: Bunlar öyle senede 1 gün gelen cinsten değil. Sürekli karşımıza çıkıyorlar.Önerilen metotları kullanmakla daha iyi bir kanun uygulayıcısı olacaksınız.
    ve kompetisyonda " NEREYE KADAR? " SORUSU SİZİN İÇİN BİLİNMEZ OLMAKTAN ÇIKACAKTIR.
Buraya kadar anlatılanlar oldukça basit görünüyor değil mi? Yani bizim ve rakibin koz sayısını iyi tesbit edebilirsek rakiple yarışa girdiğimizde kaç seviyesinde kalacağımızı tesbit edebiliyoruz. Şimdi biraz detaya inelim ve bazı kuralları koyalım isterseniz

Kanun madde 1 ; Bir eldeki Toplam Löve sayısı o eldeki toplam koz sayısına eşittir.

Toplam Löve; O elde her iki taraf için de iyi oyunla ve ellerindeki en iyi kozla oynadıklarında alınması mümkün olan el sayısıdır. Örneğin; kuzey-güney Pikten 5-4 fit ile 10 el alabiliyor iken E-W 4-4 Karo fitiyle 7 el alabiliyorsa toplam löve 10+7 = 17 dir.

Toplam Koz; Heriki taraf için de en iyi kozun toplam sayısıdır.

Eğer Kuzey-Güney'in en iyi kozu 10 Kart ise ve Doğu -Batı'nın en iyi kozu 9 Kart ise Bu oyunda sadece 19 Löve vardır. Bu 19 Löve herhangibir şekilde taraflara bölüştürülebilir ama kesin olarak toplam löve 19 dur. Şimdi 1 örnekle bunun doğruluğunu görelim. Bu elde K-G nin en uzun kozu 4-4 Körler, D-B nın uzun kozu 4-4 Trefl. Kural bu elde Toplam 16 Löve olduğunu söylüyor. Gerçekten var mı ?


Kuzey -Güney 2 pik. 1 kör ve 1 trefl kaybederek 9 Löve alabiliyor. Doğu- Batı Kendi kozuna oynarsa ;3 Karo, ve diğer renklerden birer tane kaybederek 7 Löve alabiliyor. Görüldüğü gibi Bu oyunda Toplam 16 Koz ve dolayısıyla Toplam 16 Löve var.

Eğer bu kayıpların ve empasların örneğin doğru olması için ayarlandığını dxüşünüyorsanız birkaç önemli kağıdın yerini değiştirip tekrar bakalım:

Bu elde Batının Kör Ruasını Doğuya verelim ,böylece empas doğu-Batı ya yarasın. Şimdi Kuzey-Güney sadece 8 el alabiliyor. Ama toplam Löve değişmiyor.16 çünkü Doğu Batı trefl oynadığında 8 Löve alabilecek.

Kanun Madde 2; Onör Kağıtların yerleri veya empasların tutup tutmaması toplam löveyi değiştirmez. Sabit kalır. Renklerin dağılımı ve 1 taraf için kötü olması gene Toplam Löve Kuralını etkilemez.ve sabit kalır.

SANZATU ve KURAL;

A tarafı sanzatu oynar iken, Btarafının bir koz oyunu var ise, Toplam Löve 7+ B tarafının Toplam koz sayısı kadardır. Yani bizim tarafımızda 8 koz var ise ve rakipler sanzatu oynayacaklarsa 7+8=15 löve vardır.

Şimdi daha fazla okumadan önce turnuvalarda oynadığınız eller üzerinde öğrendiklerinizi denemek istersiniz. Ellere Toplam Löve Kuralı gözüyle bakmak faydalı olacaktır. Veya kendiniz elleri dağıtıp kuralın işleyip işlemediğine bakabilirsiniz.

Göreceksiniz ki bazı elleri analiz etmek pek kolay değil çünkü en iyi oyunu ve defansı bulmak kolay değildir ve hangi tarafın kaç löve alabileceğini herzaman bilemiyebilirsiniz. Bu tür elleri atlayın ve basit eller üzerinde yoğunlaşın. Kuralı işlemediği bazı ellere rastlarsanız bu sizi hayal kırıklığına uğratmasın. Bazı büyük veya küçük ayarlarla bunu açıklaması ilerde yapılacaktır.

KURALI UYGULAMAK:

Buraya kadar anlattıklarımızı özetlersek;

  • TOPLAM 16 KOZ İLE RAKİPLE 3 SEVİYESİNDE ASLA YARIŞMAYA GİRMEYİNİZ.
  • TOPLAM 17 KOZ İLE 3 SEVİYESİNDE ÜSTE KONUŞMAK GENELLİKLE DOĞRUDUR AMA BUNU YAPARKENZON DURUMUNU DİKKATE ALINIZ.
  • TOPLAM 18 KOZ İLE RAKİPLE 3 SEVİYESİNDE HERZAMAN YARIŞMAYA GİRİNİZ.
  • RAKİPLERİNİZİ TOPLAM KOZLARININ SEVİYESİNDE OYNATMAMAYA ÇALIŞIN.
  • RAKİBİN KOZUNDAN 4 ADET VAR İSE CEZA KONTURU ATMAYI DÜŞÜN.
  • ŞÜPHEYE DÜŞTÜĞÜNDE 1 FAZLA KONUŞ
  • ŞÜPHEYE DÜŞTÜĞÜNDE 4 KÖR ÜZERİNE 4 PİK DE.
  • 5 SEVİYESİRAKİPLERİN OYNAMASI İÇİNDİR.
    ( Bu bölümü öncelikle işlemeye başladım 1 kaç gün içinde bütün sorularınızın cevaplarını bulabileceksiniz )



Doğru seviyeye gelmek için önerilen başlıca metotlar;






  1. BERGEN TUTUŞLAR


  2. KOMPETİSYONDA PREEMTİF TUTUŞLAR


  3. JACOBY TRANSFERLERİNİ KABULLER


  4. BLOKATİFLER


  5. DONT


  6. KOZA DESTEK KONTURLARI



BUNLARI SIRASIYLA İŞLEYELİM.

BLACKWOOD


Amerikalı briç oyuncusu ve yazarı olan Easley Blackwood tarafından icat edilip popüler hale getirilmiştir.Take-out konturdan sonra en çok kullanılan konvansiyon budur.

4 NT ne zaman Blackwood olur?

4 NT’nin ne zaman Blackwood olduğuna karar vermek her zaman birçok oyuncu için problemdir, hatta bu konuda iyi oyuncular bile tam bir anlaşmaya sahip değillerdir.

1) Ortağın son konuşması 1 NT, 2 NT veya 3 NT ise, veya sizin son konuşmanız 3 NT ise
veya daha önce majör kozda anlaşmanız yoksa ; 4 NT Blackwood değildir.








2)Stayman ve Jacoby’den hemen sonra 4 NT Blackwood değildir.








3)Eğer ortak hiçbir zaman konuşmadıysa ve kontr atmadıysa,
4 NT Blackwood değildir.







  • Blackwood’u akıllıca kullanmak:

    “Bir briççinin yetenekleri Blackwood’u kullanma sıklığı ile ters orantılıdır.” görüşünde doğruluk payı vardır. Deneyimsiz oyuncular tüm şlem denemeleri için Blackwood’u kullanma alışkanlığı geliştirirler. Blackwood sadece elde ettiğiniz bilgi ile oynayacağınız kontratı güvenli bir şekilde bulmak için kullanılır.

    Bu yüzden;

  • Hangi koz renginde oynayacağına emin değilsen,
  • Sizin tarafınızın 12 el almak için yeterli gücü tuttuğundan emin değilsen,

  • Elinizde şikan bir renk varken, Blackwood kullanmayın.







Bu elle 4 NT ile Blackwood yaparsanız, ortağınızda hangi asın olduğunu bilemezsiniz. Bu yüzden başka forsing konuşmalar yaparak şlem denemelisiniz.

Elinizde konuşulmamış renkte 2 kayıp varken, Blackwood kullanmayın









            • Ortakta trefl as yoksa Blackwood faydalı olmayacaktır. Bu yüzden Blackwood yerine başka konuşma yaparak şlem denemelisiniz.
            • Eğer ortaktan gelecek cevap, sizi zorunlu olarak 6 seviyesine çıkarıyorsa,
              Blackwood kullanmayın. (Yani trefl koz olacaksa en az 2 tane, ya da karo koz olacaksa en az 1 tane asınız olsun.)