KETENCİ BERGEN

Sevgili dost Emekli Deniz Albay Enver Durulmuş'tan aldığım bu konvansiyon Marty Bergen'in
Bergen tutuşlar adıyla bildiğimiz Majör 4'lü tutuşların geliştirilmiş bir versiyonu. Bu gelişimi başlatan İsmet Ketenci'ye istinaden Ketenci Bergen adını vermişler.


Ayrıca Enver Albay'ım Sn. Ergun Korkut'la kullandıkları birkaç şablon deklare'de öğretti ki bunlar Sn Ergun Korkut'un yeni yazdığı Ustalar için Briç adlı Kitabında varmış;

1 Minör ---- 1 Majör

4 Sinek

6'lı kapalıya yakın Minör+ 4'lü Majör tutuşu 12-14 Puan Küçük renk singleton

1 Minör-----1 Majör

4 Majör

6'lı kapalıya yakın Minör+ 4'lü Majör tutuşu 12-14 Puan Büyük renk Singleton

1 Minör---- 1 Majör

Sprinter

15+ Puan söylenen renk tek

1 Minör---- 1 Majör

3 NT

Kapalı renk en az 1 AS

1 Minör--- 1 Majör

1NT ----- 4Sinek

Majör üzerinden Key-Card Sorusu?

TRUSCOTT

Truscott 2SA bir oyuncu bir seviyesinde majörle oyun açıp hemen üzerindeki
rakibin takeout kontu atmasıyla birlikte cevapçının “2SA” deklaresi oluyor.
Anlaşma şöyle:

1. 2SA 10-12 puan ile dörtlü koz tutuşudur.
Ve tabii ki açanın üç majörüne kadar forsingtir.

♠ 43
♥ RV75
♦ A982
♣ V103

1♥ Kontr 2SA
2♥ basit tutuş, 3♥ ise preemptive olacağından
limit tutuşu 2SA ile ifade ettiniz. İki sanzatudan sonra oyun açan:

(a) üç veya dört majörde sign off yapar. Örneğimizdeki elde
partner 3♥ veya 4♥ diyecek, ikisi de oynamak için.

(b) Yeni bir renk ile zon denemesi yapar. Örnek:

♠ DV5
♥ AD863
♦ 73 3♣
♣ RD7

Burada 3♣ trefliden yardım sorusu ile game try. 2SA diyen 3♣ üzerine
elini değerlendirecek, ya 4♥ ile zonu verecek yada 3♥ ile durmak isteyecek.

2. Sıçramalar zayıf, dörtlü koz tutuşu.
1♠ Kontr 3♠
♠ R653
1♠ Kontr 3♠
♥ 742
♦ 7
♣ V7653
Üç pikiniz tamamen blokatif amaçlı.

Truscott 2 SA majörden zona davet edecek eller ile yapılıyor.
Rakibin takeout kontrundan sonra zonforsing elleri ifade etmek için
yan renkte kısalığınız olan eller ile “splinter” dengeli tutuşlar için ise
“3 SA dengeli majör tutuşu” tavsiye ediyoruz.

Hatırlarsanız rakibin takeout kontrundan sonra splinter aynen geçerli.
Eğer rakip renk overcall’ı yapmışsa sadece rakibin renginde splinter
yapabiliyorsunuz, diğerleri naturel.

APELLER

Apel savunmada bulunan oyuncuların oynanan renge uyarken ortaklarına elleri hakkında oynadıkları kartla mesaj verebilmek için kullandıkları sinyalizasyon sistemidir.

Genel olarak 3 tip apel yöntemi vardır;
1-TUTUM BİLDİREN APELLER
2-SAYI BİLDİREN APELLER
3- RENK TERCİHİ BİLDİREN APELLER

Tutum Bildiren Apeller;
Tutum apeli gelinen renk hakkındaki tutumumuzu gösterir. Ortağımızın geldiği rengi beğenirsek büyük, beğenmezsek küçük kart veririz.

Sayı Bildiren Apeller;
Sayı apeli gelinen renkteki kart sayımızı gösterir. 
Ortağın geldiği renkten 
çift kart varsa; Büyük-Küçük, 
Tek kart varsa; Küçük-Büyük veririz.

TUTUM ve SAYI APELLERİ BİRLİKTE VERİLEMEZ.

Renk Tercihi Bildiren Apeller;
Renk tercihi apeli; Gelinen renk ve koz dışındaki 2 renkten hangisini tercih ettiğinizi gösterir.Bir renkten Büyük Kart gelinmesi o renk ve koz dışındaki 2 renkten büyüğünün tercih edildiğini, Küçük kart gelinmesi ise o renk ve koz dışındaki 2 renkten küçüğünün tercih edildiğini gösterir.
RENK TERCİHİNİZİ ORTAĞINIZA ÇAKACAĞI BİR KAĞIT GİDERKEN DE GÖSTEREBİLİRSİNİZ.

STANDART CARDİNG;
Standart karding oynarken

Sanzatu'ye karşı;
  • As veya Dam çıkışa Tutum apeli verilir.
  • Rua çıkış As varsa ezilerek dönülür.
  • Oyun içersinde apel vermek gerektiğinde sayı apeli verilir ve ortağın rengi sayı ile dönülür. Yani 2 kart varsa büyük, üç kart varsa en küçük, 4 kart varsa 4.ncü dönülür.
Koz oyununa karşı; 
  • Koz oyunlarında sayı apeli verilir. ve sayıyla dönülür. 
  • Ancak As çıkışa yerde 3 tane boş kart varsa tutum apeli verilir. 
  • Koza karşı ataklarda sayıya gerek yoksa suit prefansiyel apel kullanılır.
Bazı ortaklıklar, Apel verirken büyük kartı harcamamak için UDCA (Upside Down Count And Attitude) kullanırlar.

UDCA (Upside Do\vn Couiıt and Attitude)

Bu anlaşma ile standart sayı ve etüt sinyalleri ters uygulanır. Tutumda küçük kart verilmesi cesaret verir, büyük kart verilmesi cesaret kırar. Sayıda büyük-küçük kart verilmesi o renkten tek sayıda, küçük-büyük kart verilmesi iste çift sayıda kartı olduğunu belirler.

UDCA, sadece etüt ve sayı sinyalleri için uygulanır. Renk tercihi sinyalleri standart oynanır. Ayrıca UDCA kullanımı ile açılışlarınız da değişmez. UDCA oynarken koz da dahil olmak üzere dört renklen de aynı şekilde sinyal verebilirsiniz.

2-DİSKARTLAR ROMAN DİSCARDS 

                (Odd/Even Discards)

Discards (Defos), Elde oynanan renkte kart bulunmaması halinde başka bir renkte (koz haricinde) kart verilmesi durumudur. Roman (Odd/Even) anlaşması şu temellere dayanır :

Tek sayıda (3'lü, 5'li, 7'ii, 9'lu) verilen defos bu renkte cesaret verir.

              Küçük ve çift sayıda (2'li, 4'lü) verilen kart bu renkte cesaret
kırar, kalan renklerden düşüğünü ister (koz haricinde).

              Büyük ve çift sayıda (8'li, 10'lu ) verilen kart bu renkte cesaret
kırar, kalan renklerden büyüğünü ister (koz haricinde).

Herhangi bir tercihiniz olmadığında 6'lı varsa verebilirsiniz. Bu kart, genellikle tercih olmadığım belirler.

Roman Discards, anlaşmaya bağlı olarak açılışta da cesaret kırmak veya cesaretlendirmek için kullanılabilir. Cesaret vermek için tek sayıda kart oynayabilir veya çift sayıda kart vererek açılış yapılan renkten cesaret kırarken diğer renklerden yüksek düşük ola isteyebilirsiniz.

LAVENTAL DİSCARDS (Lav)

Lavental anlaşmasına göre; düşük bir kart defos edilmesi kalan renklerin düşüğünü ister (koz. ve sizde olmayan renk haricindeki). Büyük kart defos edilmesi ise kalan renklerden büyüğünü ister.

ÖRNEKLER:

 Koz kör ise ve   trefl rengine defos ediyorsanız; küçük pik veya
karo defosu, karo isler. Kalan renklerden büyük bir kart defos
etmeniz ise, bu renklerden büyüğünü ister.

 Koz karo ise ve pik rengine defos ediyorsanız; büyük kör veya
trefl defosu, kör ister.

ÇIKIŞLAR;

Çıkışlar Briçin en zor kısmıdır. Kağıt dağılımı ve onörlerin yeri hakkında kesin bilgin yoktur.Normal standart atak edilmelidir.Herkes bu elden ne çıkar diye düşünüp ona göre çıkılmalıdır .Koz veya Sanzatu kontratlarına kısa olan renkten çıkarken iyice düşünülmelidir. Deklarasyon analiz edilip ona göre pasif ya da agresif  çıkılmalıdır. 

1 - 2 ve 6 Sanzatu kontratlarına genelde pasif çıkılmalı,çıkış yapılan renk kontratı yaptırmamalıdır.

Şilem ve Grandşilem kontratlarına çıkarken iyice düşünülür. Çıkış yaparken her türlü bilgi iyice analiz edilmelidir. Ortak niye araya girmedi ?  Puan güçleri ne kadar ? Elleri dengeli mi ? 2 renkli mi ? gibi...

KOZ KONTRATINA ÇIKIŞLAR ;

  •   Koza 3.ncü  veya 5.nci kart çıkılır. 
  •   3 küçük veya 4 küçükten daima üçüncü kart çıkılır.
  •   987, 876, 8765 gibi sıralı küçük kartlarda da daima üçüncü kart çıkılır.
  •   Yalnız 10'lu ile başlayan sıralı kağıtlarda 10'lu ile çıkılır. 10-9 iki ader ise 9'lu çıkılır. 
  •   İkili kartlarda büyük çıkılır.
  •   Onör çıkışları Sekans veya iç sekans başıdır.
  •   As Ruadan As çıkılır. Yalnız As Rua sek ve veya Rua çıkıp yeni renk oynamak singleton gösterdiği için Rua çıkılır.
Koz Kontratlarında daima sayı verilir. As çıkışına yer 3 boş ise gel - gelme oynanır. Çıkış yapılan renge sekanslı onörlerin küçüğü verilir. Deklarenin oynadığı renge sekansın büyüğü verilir. Çıkış yapılan renge onör atılması ; Rua veya Dam Daima altında onör var. Vale tek veya 2 adet. Küçük kart çift sayıda gel. Büyük kart tek sayıda gelme.
Özel durum: J ile başlayan kartlarda;
J1084 =4'LU VERILIR 
J10X =10'LU VERILIR 
J85 =8'LI VERILIR J4 =V VERILIR.
DISCARD YAPARKEN SAYI VERILIR.DISCARD YAPANIN NE DISCARD YAPMASI GIBI PROBLEMI 
VARKEN BIR DE ORTAGA BILGI VERMESI ICIN ISINI DAHA ZORLASTIRMAYALIM
OYUN ICI DONUSLER
GENEL PRENSIP UFAK DÖNERSEK HONORLU BUYUK DONERSEK RENGE ILGI YOK 
V DONUSU :V10 SEKANS USTTE HONOR YOK 
10'LU DONUSU :HV10 
9'LU DONUSU :H109  
DEKLARAN KOZLARI CEKERKEN KARTIN VERILMESI  
VERILECEK KART ONEM TASIMIYORSA PREFERANSIYEL APEL VERILIR. 
BUYUK KOZ BUYUK RENGE KUCUK KOZ KUCUK RENGE ILGI GOSTERIR.  
NT KONTRATLARINA CIKISLAR  
4.CIKILIR.ORTAGIN BASKA 1 RENGE DONMESINI ISTIYORSAK 2.BUYUK CIKILIR. 
UFAK KARTLARDAN CIKISLAR: HONORDEN SONRA KUCUK KARTLAR SIRALI ISE SEKANSIN BUYUGU 
H98X,H87X :9 VE 8'LI CIKILIR 
8542 :5'LI CIKILIR SONRA 4'LU VERILIR.(KALANIN SAYISI) 
952 :9'LU CIKILIR SONRA 2'LI VERILIR.(KALANIN SAYISI)  
HONOR CIKISLARI DAIMA SEKANS VEYA IC SEKANS BASI CIKILIR. 
OZEL DURUM: R CIKISI  :Q VARSA AT YOKSA GEL-GELME(J VE A ILGI) 
Q CIKISI :J VARSA AT YOKSA GEL-GELME(10 VE R ILGI) 
NT KONTRATLARINDA GENEL KURAL GEL GELMEDIR. KUCUK CIKISINI YER KAZANIYORSA ILGI VERILIR,
SMITH ECHO YAPARAK SAYISAL ILGI VERILIR.ORNEK CIKIS YER ELINIZ 5'LI Q3  
1-J82 
2-10762 
3-984 4-97642  
1-2'LI ILGI J VAR 
2-10'LU J YOK.SMITH ECHO 4 ADET 
3- 9'LU J YOK 
4- 2'LI ILGI J VAR VEYA 5 ADET 
OZEL DURUMLAR  
A CIKISINA YER 3 ADET ISE J ATMAK 4 ADETTIR. 
A CIKISINA YER 3 ADET ISE BUYUK GELME KUCUK GEL. 
GELME DERKEN (3 ADET ISE 2.VER 4 ADET ISE EN BUYUK KAGIDI VER) 
A CIKISINA YER 1-2 ADET ISE BUYUK APEL OYNANIR.  
OYUN ICI DONUSLER  
DONULEN RENK YERDE 1.2 ADET ISE BUYUK DONUS ILGI 
DONULEN RENK YERDE 3 ADET ISE KUCUK DONUS ILGI 
J DONUSU USTUNDE HONOR YOK 10 VE 9 DONUSLERI USTUNDE 2 HONOR  
SMITH ECHO CIKIS YAPAN VE ORTAGI TARAFINDAN CIKIS YAPILAN RENK HAKKINDA 
BILGI VERIR.DEKLARANIN OYNADIGI RENGE HER 2 TARAFIN BUYUK ATMASI CIKIS YAPILAN 
RENGE ILGI GOSTERIR. ANCAK OYNANAN RENGIN SAYISI DAHA ONEMLI ISE ILK KARTLAR 
SAYIDIR. 
DISCARD ROMEN DEFOS.TEK SAYIDA DEFOS O RENGE ILGI 
CIFT SAYIDA DEFOS KUCUK ISE 
KUCUK RENGE BUYUK ISE BUYUK RENGE ILGIDIR. 
DEFOS YAPMADA ZORLANILIYORSA GENELDE SAYI VERILIR.  
CIKIS YAPILAN RENGIN DONULMESI  
R93 :R KAZANIRSA 9'LU DONULUR 
R952 :R KAZANIRSA 2'LI DONULUR 
R9752 :R KAZANIRSA 7'LI DONULUR.
ANCAK 4 TANE VARMIS GIBI GOSTERILDIGINDE ORTAGA PROBLEM OLMAZSA 2'LI DONULEBILIR.  
KISACA OZETLERSEK;
KOZ KONTRATINA SAYI 
NT KONTRATINA GEL GELME UDCA=KUCUK APEL TERS SAYI 
KOZ KONTRATINA SAYI DEFOS SANZATU KONTRATINA ROMEN DEFOS
Defans Sinyallerimiz Ortaktan Çok Rakibin İşine Yarayacaksa: Sinyal VERMİYORUZ

Defansta büyük apel ve düz sayı oynuyoruz

Defoslarımız Standart. Sadece Sanzatu ya defans yaparken dışarıda 3 renk varsa: preferansiyel defos yapıyoruz (yani attığımız rengi istemiyoruz,küçükse diğer 2 renkten küçüğüne; büyükse büyüğüne ilgimizi gösteriyoruz).

Sanzatu ya 4. büyüğü;Koza ise 3/5. büyüğü atak ediyoruz.
Doublton rengimizden büyüğünü atak ediyoruz.

Sanzatuya 10 lu atağımız en güçlü atak:”Batarsa bu renkten batar” mesajı.

Sanzatuya 8 li atağımız:”üzerinde 9 lu ve daha yüksek bir onör var” mesajı.

Sanzatuya K atak deblokaj:”En büyüğünü at,As varsa al ve dön” emri.

Sanzatuya atak yaptıktan sonra Smith Echo yaparak ortağımızın atağını veya kendi atağımızı beğenip beğenmediğimizi belirtiyoruz.

Defansın kaptanı ortak ise veya birlikte kaptanlık yapıyorsak:Defansın düğümleri çözülünceye kadar elimizdeki renklerin sayılarını ortağa belirtmeye çalışıyoruz.

Koz kontratlarına defans yaparken elimizdeki koz sayısını ortağa bildirmek birşey ifade etmeyecekse Trump Echo yapıyoruz. (yani önce küçük koz atarak ,koz ve atak rengimiz dışındakilerin küçüğüne ilgimizi belirtiyoruz)

Ara ataklarda rengin elimizdeki en küçüğünü oynamak:”Al ve Dön” emri.

Koz kontratında artık iddiası olmayan rengimizi defos ederken diğer iki renkten küçüğünün sayısını ortağa bildiriyoruz.

Koz kontratlarında atak rengimiz yerde tek ise preferans gösteriyoruz. ( yani, en küçük:”diğer 2 rengin küçüğüne”;en büyük: “diğer 2 rengin büyüğüne ilgi”; ortalama marka “ilgisiz”)

Örnekler
Koz Kontratına Çıkış
Xx xxXx Xx xxxx xxX xxxxX Xxx veya xXx xxxXx
NT' ye Çıkış
Akx T9x Akjx aQjx Kqx kjTx ajT9 aT9x Qjx kT9x Kqjx Kqt9 Jtx qT9x Qjtx qT9x Kqt9 aKxxx Jt9x t9xx

ROUDİ

Jean Marc Roudinescou , ünlü bir Fransız oyuncu, teorisyen ve araştırmacıdır.
Özellikle kart kombinasyonları ve nasıl oynanmaları gerektiği üzerine yaptığı çalışmalar , Dünya Briç Federasyonu Ansiklopedisinde bulunan yaklaşık 850 kombinasyondan 500-550 tane daha fazladır.
Checkback stayman’dan daha gelişmiş olan ;
Roudinescou (Roudi) 2 Sinek konvansiyonu
aşağıdaki tüm sekanslar için kullanılmaktadır :

Cevapçının 2 sinek deklaresi aslında bir röle olup açıcıdan elini daha detaylı olarak tarif etmesini istemektedir.
Açıcı elini 4 tip deklare ile ifade eder.
a ) Cevapçının rengindeki kart adedini
b ) Elin kuvvetini : minimum 12/13 veya maksimum 13+/14(15)

Cevapçının 2 Sinek Roudi üzerine deklareleri ; Roudi 11 puandan yukarı her türlü el ile yapılabilir.

Buna karşılık şlem ile ilgili tek veya 5-5 olup da zon veya şlem ile ilgili eller ile uygulanmaz .
Roudi’nin uygulanması cevapçının elinde mutlaka açış renginin en az 5’li olmasını gerektirmez .






Roudi hangi şartlarda uygulanmaz ?

Aşağıdaki durum ve dağılımlarla Roudi yapılmaz :




Bu sekans mutlak zon forsingidir.
Açıcının 3X deklaresi , 4 X ‘den daha kuvvetli el gösterir ( cue-bid’ lere fırsat tanıdığından ) . Açıcı sanki ortağı şlem ile ilgileniyormuş gibi deklarelerine devam eder. Aslında, cevapçı , ortağının deklaresinde sadece zon gören yani maksimum 14 HCP olduğunu artık bildiğinden , zondan yukarı çıkmayacaktır .
Buna karşılık , cevapçı Şlem düşünüyorsa açıcının elindeki dağılım ve puanlar hakkında acilen bilgi sahibi olmalıdır. ( özellikle 3 Karo‘dan sonra ):

Oyunu açan şlem teklifini kabul veya reddetmeden önce , elindeki onörlerin durumunu ve kalitesini dikkate almalıdır. Dam ’ lar, Vale’ler elin değerini azaltır. Burada Pik Onörü ilave (Hatta bu onör ikili olsa bile) bir değerdir . Ortaklığın 8 kozu artık kesindir .
ÖNEMLİ NOT : Rakibin araya girmesi halinde ROUDİ uygulanmaz :
Kuvvetli el ile cue-bid tercih edilir.

DRURY

Üçüncü veya dördüncü pozisyonda 1 Major açışlarının daha az puanla yapılma durumlarına karşı ,Pas’tan gelen ortağın sıçramalı tutuş yapmasını engellemek için oynanan bir konvansiyondur. Mr. Douglas DRURY tarafından geliştirilmiştir .
Pastan gelen cevapçı 3 koz desteği 10+ puanla, 2 sinek,4 koz desteği 10+ puanla 3 Karo deklaresi ile 1 Major açan ortağının tam ve doğru açıcımı , yoksa 3cü veya 4cü’den zayıf açıcımı olduğunu öğrenir . Pastan gelen cevapçı on puanın altında ise 3'lü koz desteği ile 2 Majör söyler. Koz desteği yoksa 1 NT deklare eder.
Rakip ( RHO ) herhangi bir deklare yaptığında sistem işlerlik kazanmaz



Açan Drury yapan ortağına elinde açar puan yoksa açtığı majöre döner.
ÖRNEKLER




BKDGPASPAS1♠PAS?Ortağınız üçüncüden 1♠ açtı. Aşağıdaki ellerle nasıl cevap vermeliyiz ?• Örnek 1♠ V 9 2 ♥ 8 6 ♦ R D 3 ♣ R V 8 72♣ Drury yaparız. Ortak 2 ♦ derse 2♠ deriz. 3’lü ♠ fit ve dengeli. • Örnek 2♠ R V 9 5 ♥ 10 7 ♦ A D 6 ♣ 10 6 4 22♣ Drury yaparız. Ortak 2 ♦ derse 3♠ deriz. 4’lü fit ve dengeli. • Örnek 3♠ D 10 5 2 ♥ 8 ♦ D 9 5 4 2 ♣ V 10 7Şimdi Drury yapamayız ama 3♠ deklaresi boşta olduğu için Preemptive (blokatif) tutuşumuzu, yani 4+ lü fit ve dengesiz el ile minimum puanı anlatabiliriz • Örnek 4♠ V 6 ♥ R V 9 4 ♦ D 10 9 ♣ R V 9 8Ortak zayıf elle açabildiğinden 11 puan ile bile 1NT demeliyiz. Ortağın konuşması kuvvetini belirtmiyorsa (örneğin 2♦) 2NT diyerek aslında zon ümit ettiğimizi gösteririz. • Örnek 5♠ R V 10 9 ♥ 8 ♦ A 7 5 3 ♣ D 10 5 4Pik fitin görünce elimiz çok değerlendi. Hem 4’lü fitimizi hem de singletonumuzu anlatabileceğimiz bir deklare var 2NT. • Örnek 6♠ 9 ♥ R 10 5 ♦ V 7 6 ♣ A V 10 8 7 6Bize gerçekten trefller gelince işler karışıyor gibi ama aslında öyle değil. Yine 2♣ diyoruz Ortak fit sanıyor ama açar eli ile 2♦ diyor. Şimdi 3♣ diyerek aslında trefllerimiz olduğunu gösteriyoruz. • Örnek 7♠ D V 8 3 ♥ A 4 ♦ 9 2 ♣ R 10 9 8 6Baştan güzel trefllerimizi ve 4’lü fitimizi anlatmanın yolu var. Hemen 3♣ demek. Böylece bir önceki elde ne yapacağımızı da görmüş oluruz • Eğer Drury yapan bir ortaktan sonra rakip araya girmeye kalkarsa kontrları ceza oynamak yerine açar elimizi göstermekten yana kullanırız. Böylece bilgi alışverişi gerekirse devam edebilir.

LEBENSHOLL

1 NT açışı sonrası rakibin overcall'u (üste konuşması) üzerine kullanılır.
1 Sanzatü açışından sonra, rakibin overcall'u üzerine :
Dbl: Ceza
İki seviyesinde yeni renk: Oynamak için.
Üç seviyesinde yeni renk: Forsing.
2 Nt: ( Lebensohl ) Üç Trefl'e transfer. Açıcı 3 Cl der ve cevapçı :
a. Pass
b. Overcall renginden daha küçük bir renk söyler: Oynamak için.
c. Overcall renginden daha büyük bir renk söyler: Davet
d. Cue-bid: Overcall renginde durdurucu var ve stayman.
e. 3 Nt: Overcall renginde durdurucu var ve dörtlü majör yok.
Hemen Cue-bid: En az bir dörtlü majör var ve overcall renginde durdurucu yok. Şimdi açıcı sırasıyla
Varsa ilk dörtlü majörünü söyler.

a. Overcall renginde durdurucu varken dörtlü majör yoksa 3 Nt der.
b. Overcall renginde durdurucu yoksa ve dörtlü majör de yoksa :
  • Minimum Nt açış puanı ile 4 Cl ya da 4 D ile uzun minörünü (eşitse iyisini) söyler.
  • Eğer cevapçının majör rengi biliniyorsa 4-3 fit ile majör de 10 löve alabileceğini tahmin ediyorsa, 4 majör kontratı deneyebilir.
  • Maximum Nt açış puanı ile ya 5 seviyesinde uzun minörünü söyler, ya da Overcall rengini 4 seviyesinde Q-bid ederek ortağından 5 seviyesinde minör söylemesini ister.
  • Hemen 3 Nt: Overcall renginde durdurucu yok, dörtlü majör yok, rakip araya girmeseydi de 3 Nt diyecekti ( 9-12 HP ) Açıcı sırası ile :
    Durdurucu varsa Pas der.
    a. 5'li majör renk varsa 4 seviyesinde söyler.
    b. Daha iyi bir kontrat araştırır.

BRİÇ NASIL OYNANIR ?

Briç 52 karttan oluşan standart bir deste ile oynanır. Karşılıklı oturan oyuncular ortak olarak oynarlar. Soldan başlayarak, tek tek ve sıra ile her oyuncuda 13 kart olacak şekilde tüm deste dağıtılır. Turnuvalarda önceden dağıtılmış kartlar özel kutu (bord) içinde hazır gelir ve her oyuncu kendisine ait gözdeki 13 kartı alır. Kartları dağıtan oyuncudan başlayarak sıra ile her oyuncu konuşarak ortağı ile anlaşmaya çalışır. Bu konuşmalar özel 'briç lisanı' içinde yapılmak zorundadır. Deklarasyon veya artırma aşaması olarak adlandırılan bu süreçte, oyuncular arasında başka bir konuşma olmaz. Artırma aşaması sonunda bir taraf 13 löveden belirli bir sayıda löveyi (her oyuncu bir kart oynadığında löve tamamlanır) almayı taahhüt eder. Buna briçte 'kontrat' denir. Bundan sonra oyun aşaması başlar. Konuşmalar sırasında belirlenen oyuncunun solundaki oyuncu ilk löve için bir kart oynar ve onun solundaki oyuncu -oynayan oyuncunun ortağı elini yere açar. Bundan sonra yerdeki kartların nasıl oynanacağına, oynayan oyuncu kendi eli ve yerdeki ele göre karar verir, kontratını yapmaya (gerekli sayıda löve almaya) çalışır. Diğer iki oyuncu da oynayan oyuncunun kontratını batırmak için beraberce savunma yapar. Kısaca briç; bir ortaklık (partnerlik) oyunu olup, gerek konuşma (artırma, deklarasyon) aşaması gerekse oyun aşamasında ortağının elini görmeden, daha önceki anlaşmaları dahilinde beraberce aynı hedef doğrultusunda hareket etmeye dayanır.